約 3,301,528 件
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アンチェインブレイズ レクス メーカー フリュー 発売日 2011年7月14日 対応機種 PSP.3DS 3Dダンジョン探索型のRPG モンスターを仲間にして連携をはかりながら冒険して行きましょう あ行 ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR
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チェインガントレット(ちぇいんがんとれっと) 概要 なりダンXに登場した籠手系の腕防具。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 籠手の一種。物理防御力+15。 ローンヴァレイで拾える。 No. 003 分類 籠手 物防 15 術防 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 1200 装備者 ディオ・剣撃系・斬刀系・オロチ・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 拾 ローンヴァレイ ▲ 関連リンク 表記揺れの防具 ▲ 関連品 レザーグローブ ▲ ネタ
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合計: - 今日: - 昨日: - チェインクロニクルのメモ帳。かゆい所にまで手が届くと良いな。 @PirikaChro からのツイート
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パケットフィルタリングはLinuxカーネルが備える機能である。 iptablesコマンドを使ってパケットフィルタリングの設定を行える。 iptables -[AD] チェイン ルート iptables -P チェイン ルート iptables -[LFNX] チェイン iptables -I チェイン [ルート番号] ルール iptablesの主なコマンド コマンド 説明 -A 指定したチェインの最後にルールを追加する -D 指定したチェインからルールを削除する -P 指定したチェインのポリシーを変更する -L[チェイン] ルールのリストを表示する -N チェイン 指定した名前のユーザ定義チェインを作成する -X チェイン 指定したユーザ定義チェインを削除する -l ルール番号を指定してルールを挿入する -F チェイン 指定したチェイン内のルールを全て削除する
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装備詳細-ダークネスチェインヘルム ■外見 ■性能
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《チェインオブハーツ LV1》 魔法少女 レベル1/木星/柳瀬 遥 レスト このターン、敵怪異が戦場から持ち主の手札に戻っているなら、 カード1枚を引く。 開幕☆魔法決闘で登場のレベル1の木星の魔法少女。 敵怪異をバウンスしていた場合、1ドローする能力を持つ。 条件はやや難しいが、ドロー能力を持ち、狙う価値はある。 またこのカードを素材とする結魂怪異〈フルーム・ハイジ〉がバウンス能力を持つため、噛み合いがよい。 《チェインオブハーツ LV2》が存在するが、LV2になることで、ドロー能力がなくなってしまう。 ドロー能力を維持したい場合には、レベルアップさせない運用が求められる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター また暴走してなければ良いんだけど。 illust ピスケ 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-059 R 公式Twitterより
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カーネル2.2系でパケットフィルタリングの設定を行うにはipchainsコマンドを使用する。 【書式1】 ipchains -[AD] チェイン ルール 【書式2】 ipchains -P チェイン ルール 【書式3】 ipchains -L チェイン ルール ipchainsコマンドの主なオプション、チェイン、ターゲット、ルール オプション 説明 -A チェイン チェインの最後にルールを追加する -D チェイン チェインからルールを削除する -P チェイン チェイン チェインのポリシーを変更する -L [ チェイン ] ルールのリストを表示する チェイン デフォルトの設定 input 入力パケット output 出力パケット forward 転送パケット ターゲット 説明 ACCEPT 許可 DENY 破棄 REJECT 拒否(送信元に通知) ルール 説明 -s 送信元 送信元のIPアドレス -d 送信先 送信先のIPアドレス -j ターゲット ターゲット -p プロトコル プロトコル(tcp、udpなど) -i インターフェイス ネットワークインターフェイス(eht0、ppp0など) 次の例では、inputチェインのルールを表示します。 # ipchains -L input 次の例では、「アドレスが192.168.100.0/24からのパケットを拒否する」というルールを inputチェインに追加します。 # ipchains -A input -s 192.168.100.0/24 -j DENY
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グランドチェイス Part13 1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/10/09(日) 00 25 15 ID TpzimJfF いっちょ行きますか うん |\__/|. |\__/| / .▼▼▼ \ / \ | (●) (●) | | (●) (●) | | 三 (_又_) 三.|. . | 三 (_又_) 三.| \ _ ^ _/ \ _ ^ _/ /ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\ 前スレ 【赤の咆哮】グランドチェイス Part12【ッシャー!】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1127881208/ ・公式サイトを見ることはユーザーの義務です、チェックする日課を付けましょう。 ・質問や意見を出す前にオプションくらい把握しておきましょう。 ・質問スレはありますが、ここで質問してスルーされても怒ってはいけません。 ・話題がループしてもいいじゃない、またーり行きましょ。 ・晒し行為は「絶対禁止」です、晒しは晒しスレでどうぞ。 ・変なコテハンが出てきますがまたーりと、場合によってはスルーで。 ・次スレ立て権は970様、応答がない場合980様 Grand Chase関連リンクは、>2参照 ダイヤグラムとイベントは、>3参照 サブタイ嫌い 2 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 00 27 34 ID vmpHacbh ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@したらば】http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part3】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1127547850/ 【グランドチェイス強いヤシ晒しスレ 3人目】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1128238196/ 【グランドチェイス 本スレ避難所@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125015978/ 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 3 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/10/09(日) 00 28 38 ID TpzimJfF ■ 関連サイト 【公式サイト】 http //grandchase.nexon.co.jp/ 【Grand Chase( A`)】 http //www.geocities.jp/grand_chase/ 【Let s GrandChase!】 http //grandchase.fc2web.com/ 【グランドチェイス@Wiki】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/ 【グランドチェイス@したらば】http //jbbs.livedoor.jp/game/24785/ 【うぷろだ@GrandChase】 http //gracha.run.buttobi.net/ ■ 関連スレ 【グランドチェイス晒しスレ Part3】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1127547850/ 【グランドチェイス強いヤシ晒しスレ 2人目】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1128238196/l50 【グランドチェイス 本スレ避難所@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125015978/ 【グランドチェイス質問スレ@1】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125204080/ 【Grand Chase in KR】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1125305208/ 4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 00 28 39 ID vmpHacbh ■ ダイヤグラム 剣vs弓:近距離撃ちからの投げに気をつけながらJZからのコンボ 剣vs魔:ダウン時の白投げに注意、ゲージが無ければ白投げできないので 三角ダッシュ→JZで攻めていこう 弓vs剣:遠距離でちくちく減らし近づいてきたら668zから投げに持ち込もう 弓vs魔:遠距離で撃ち殺そう、SC、LBに気をつければいいだけ 魔vs剣:近づいてきたらFBうまく当てて投げよう、ダウンしたら白投げだ 魔vs弓:絶望的なので負けて当然のチャレンジ精神でいこう 魔=剣 魔 弓 弓=剣 ■ イベント まとめ【GC対戦トーナメント大会】 http //www6.atwiki.jp/grand_chase/pages/90.html 専用スレ【グランドチェイスでユーザーイベントを開こうスレ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1128604008/ 【韓国版GCの日本人専用部屋】 [サーバー]:右上から三つ目 [時間帯]:21:00(毎日? [ch]:自由6 [部屋名]:Online [Pass]:2ch 5 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 00 30 13 ID vmpHacbh 中途半端かと思いきやカブタスマン( A 6 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 00 50 08 ID jJiGYqp7 1 おつだよ 7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 00 54 15 ID VqSzThqg 初の一桁目なるか。 1さんおつ 8 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 01 02 06 ID HzdEvdS3 1 otudayo^^ 9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 01 17 59 ID VFBfZuo8 1 乙! そのやる気のなさそうな猫は何だ 10 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 01 37 56 ID X/HzIlc3 1 otu 11 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 03 38 53 ID GMjUb6EL 1 えー何そのぬこww 12 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 09 16 12 ID sVtHtxap 微妙にずれてるヌコに萌え(*´д`*)ハァハァ 1otudayo 13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 09 56 01 ID 7dfhCfmV やべ 1に爆笑したwwwwwwwwwwwwwwww 右の猫のシュールさスゴスwwwwwwwwwwww 14 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 10 53 56 ID sVUhooJ3 1 うわ騙されたとか思ったぜwwwwwwww シュールでテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww うはwwwwww乙wwwwwwwwwww 15 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 13 33 32 ID tZgAUSCg 1 久々に餓鬼臭くないな、乙 16 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 13 34 13 ID uKWcInh3 クルドクルリトルツァレ! |\__/|. |\__/| / .▼▼▼ \ / \ | (●) (●) | | (●) (●) | | 三 (_又_) 三.|. . | 三 (_又_) 三.| \ _ ^ _/ \ _ ^ _/ /ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\ 17 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/10/09(日) 14 37 11 ID 10gRtgcB 1 gj 18 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 14 46 42 ID MXsffbQA 森って人気だな 沼なら横にも繋がってるから 剣士も魔法使いも平等に戦えると思うのだが 森裸は弓のための部屋だな 19 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 14 51 19 ID HzdEvdS3 森 弓≧剣>魔 沼 剣≧弓>魔 都市 魔>剣>弓 寺院 剣>>越えられない壁>>弓>魔 20 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 01 44 ID Ay4NRSZy 18 段構造で登る進路が決まってる段差なら弓は進路をふさげるから居座れるんだ だが沼のようにどこからでも登れるマップは2zが活きる剣士の方が強い 元々段差マップじゃ剣の強さは圧倒的だし、森はあれでもバランスとれてるとは思うぞ 魔については何も言えないけど。 ただ森のど真ん中に下から登れる段があるとかなり面白かっただろうな 21 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 08 36 ID 9YfpsLVC 森は剣対弓 剣対魔まで長くなりがちだからめんどい 22 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 18 30 ID kE0wCKDT レベル差はげしくてあんまり楽しく無くなってきた 人も少なくて集まらないし 23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 33 31 ID x7McVei+ 22 禿同 集まっても 10くらいのサバ部屋に30が入ってくる。 並のPSあれば生き残るからな・・・ ほんとバランス悪くて楽しく無くなってきた 装備は見た目だけにすりゃ人もとどまっただろうに・・ 24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 34 33 ID tZgAUSCg 裸でもレベル差きつい ほとんどカメムシな現状では新規も来ないだろ 馬鹿じゃねーの 25 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 40 05 ID x7McVei+ つか対戦ゲーにレベルなんていらねえよ ま こうゆう事話しても このスレじゃPSあれば勝てるとか言うからな 馬鹿じゃねーの 26 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 46 55 ID c9Od0F8g それはお前、俺よりレレル低い奴(裸)に負けた俺(フル装備)の立場が無いじゃねーか 馬鹿じゃねーの 27 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 50 18 ID MXsffbQA レベル制限して集めりゃいいだけじゃねーか 馬鹿じゃねーの 28 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 55 17 ID x7McVei+ 人少なすぎてレベル制限したら来ない罠 馬鹿じゃねーの 29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 15 57 06 ID B8SfWhDf なんか逃げ弓がすべてにおいて最強だな PS磨く以前の状況だしなぁ もう終わりにしようかな 30 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 16 04 10 ID uKWcInh3 久々にアンプドしてみた おもしれぇ・・・ 31 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 16 08 40 ID tZgAUSCg ちょwwwwwww俺はネクソに対して言ったつもりだったのにwwwww 32 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 16 09 49 ID 63dOLJys レベル10裸戦でレベル25↑フル装備魔にかった俺が来ましたよ。 z4回やめの無限繰り返しで結局1回捕らえれば勝ちだしな。 33 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 16 24 22 ID HzdEvdS3 4回もやられてるうちにカウンター抜けしない魔ってどうなんだろう 34 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 16 30 22 ID c9Od0F8g 32の相方が後ろでずっと挑発していたというのはどうだ 35 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 16 33 09 ID tZgAUSCg 32 ここまで下手な釣りは初めて見たな 36 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 09 23 ID BR/+QAdo もっと気合のはいった対戦ネトゲーねぇもんかな 37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 16 24 ID ygQe0h90 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1128753970/ 38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 21 42 ID sVUhooJ3 37 ワールドサバのときやってたけどめちゃめちゃ酔うからやめた 39 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 25 20 ID GMjUb6EL ttp //kids.goo.ne.jp/island/wanpaku/ww/comic/20040301_8.html 40 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 28 27 ID c9Od0F8g なんかジュードと被ってんな 41 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 42 35 ID DS9ua5Vf 32関係でマジレス 4発目の2HITする突きな・・・ 1段目でカウンターになっても2段目で叩き起こすという隠れ性能がある 剣はあの突きを回避することが出来るが、 魔であの4段目を避けるのは至難の技・・・というか避ける魔を見たことが無い 弓は回避する方法あったっけ? 昔の強い香具師スレに載ってたような気はするが、カウンター以外で避けられた記憶が無い 此処からは俺の脳内 32劇場 25魔「ちぃ、5段コンボ食らっちまった・・・まぁどうせLv10の裸じゃ満タンから撃破なんて出来ないさ! 32は4段で止めてまた斬り始める 25魔「ちょwwwおまwwwwなにしてんのwwwww しかたない、ゲージが勿体無いがカウンター抜けするか 32の4段目が丁度カウンター抜けを拾ってしまう 25魔「ちょwwwまwwwwそろそろやばいんじゃね?wwww ゲージももう無くなったし、テレポで抜けられねーよwwwwなにこのくそげwwww う・・・うわぁぁぁぁぁぁああああああ(AA略 こうして 32はLv25フル装備魔のHPを削りきることに成功しましたとさ しかし、それだと2行目が納得いかないがその辺の解釈を 45頼む 42 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 49 05 ID KLjFuAwF 勝ち組 1枚脱衣 負け組 1枚着衣 アクセサリは着用禁止 このルールでいいんじゃね? 「脱衣GC森サバ」とか。 入室時は帽子のみ着用(これでルールを理解してるかどうか分かる) 43 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 54 05 ID poAUM4Zg それってただ25の魔がくそ雑魚なだけじゃない? 44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 17 59 21 ID VFBfZuo8 32の25魔はゴル育ちだな ちょっと前までゴルばっかだった俺が言うんだから間違いない 45 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 11 47 ID jJiGYqp7 野球拳ルールという敗者は装備を脱がされ勝者はフル装備と言う悲惨なものを見た。 46 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 13 13 ID KLjFuAwF わざと負ける2chであった。 47 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 16 03 ID jJiGYqp7 べ・・・別にわざと負けてるんじゃないんだからね・・・・・! 48 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 20 42 ID POOMrfDg チーム部屋にて……他全員20レベル台の部屋の中に一人だけ天上剣士フル装備のやつがいたんだ で、俺は遅れて入ったんだけど皆何も言わないわけ そいつは敵チームだったから、 敵は強い方がいいというのを信条としてる俺としては好ましい相手だったわけだな まぁ、対戦したわけだが・・・ 最初の印象:硬い その1分後の印象:硬いだけ なんていうか・・・立ち回りがまず下手。んで、三角飛びなどの特殊ダッシュをまったくしない しかも待ち型。 俺は26魔だったんだが普通に勝てたな・・・周りの補助が大きいと思うけど んで、初戦勝った後そいつの勝率見たら、99%だった 最終的に98%までしか下がらなかったけどな 49 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 42 08 ID MXsffbQA ・・・・・・・で? 50 名前:48[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 49 25 ID POOMrfDg ご飯に呼ばれたとかいってそいつ落ちた 51 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 18 49 35 ID vL+7QV0v 天上剣士フル装備が羨ましいって話じゃないか? あのマントが装備したい。兜は顔隠れちゃうからいただけないな。 52 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 19 10 20 ID c9Od0F8g つーかグラチェの兜は大半が顔隠れるんだよな 王国弓士長までハチマキ愛用の俺 53 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 19 26 53 ID GMjUb6EL そういや最近汗かいてるヤツいなくなってきたねー 54 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 19 29 35 ID KLjFuAwF 角生えてるけどな。 頭を装備すると途端にネタっぽくなるよな 55 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 19 37 21 ID q5/d089W おい!おまいら!! セット装備の上と下のみを装備してみろ!! ・・・・・・(*´д`*)ハァハァ 56 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 20 17 28 ID /3D0dZPo してみたけど何も起きんぞ 57 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 20 22 51 ID DS9ua5Vf 55が素手素足萌えとか言いつつ悶えるだけかと 俺としてはローマ鎧下にカバンが最強だけどな お前らにパンツは見せん!! 58 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 20 23 45 ID c9Od0F8g 王国弓士長の下半身は靴下つきなんだよな・・・ 59 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 20 29 50 ID q5/d089W 58が分かってるな。 鷹とか月光でやれ 60 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 20 42 40 ID ss+01GDZ ドルメン魔法士の鎧の上だけを装備して ビキニ気分もマジオススメ 61 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/10/09(日) 21 53 06 ID TpzimJfF ばっかじゃねーの?まじキモイんだけど・・・ 普通、鉄の鎧(下)選ぶだろ 62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 22 17 58 ID /kgxbNj4 おまえら変態だろ・・・ 普通は突撃魔法士の上下セット+勇者のカバンで幼稚園児プレイだろ 63 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 22 22 06 ID micnGp2i konamiコマンドですっぽんぽんですが…… 64 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 22 25 13 ID /0Tme7Hy ここは変態が集うスレですね。 うちの剣は忍者服に竹刀だ。和風万歳。 65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 22 38 43 ID KLjFuAwF 忍者は韓国が起源ニダ 66 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 22 59 03 ID EN8dY3Ed 変態ばっかで萎えるな・・・まったく 鷹の兜のみ装着 顔を隠しつつ全裸で敵を襲うのが普通だろ?え? 67 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 23 04 12 ID LnKOXPhO 忍者,武士は韓国が起源です byグランドチェイス 68 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 23 04 25 ID Fproc7Ie アルメのアナルで軽くいこうよ って音声を挑発で使ってみたいんだが、 WAVファイルをDATファイルにするにはどうしたらいいですか? 69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 23 31 22 ID vmpHacbh 暇そうだな 専用スレ【グランドチェイスでユーザーイベントを開こうスレ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/24785/1128604008/ で、もっと大会の話すすめようぜ 70 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/09(日) 23 57 37 ID JnyLwdyA 32だがまさかこんなにレスがつくとは。 10裸で相手25↑フル装備でもz4回z3回から上で死ぬはず。 大半がjzくらった時点であきらめてるから 41みたいな感じだと思う。 カウンター抜けは多分2回目以降のzコンボは抜けれないんじゃないの?実証頼む。 誰も抜けてくる奴はいない(戦除く) コンボくらっても食らう前にゲージ溜めとかなきゃ カウンター抜けはできないはずじゃないの? まあ、魔が弱い奴なのはたしか。 本垢やってるときチームで会うけどFBオンラインだしな。 戦以外相手でおもろいコンボ見つけたんだけど z2~4回クリティカル1発ヒットからLV1必殺ちょっと格ゲーっぽくておもろかった。 71 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 00 02 25 ID JnyLwdyA 書き方が悪いのかな 4回やめ=4段目やめって意味ならわかってもらえるだろうか。 72 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 00 20 03 ID yrb1STOy コンボくらっても食らう前にゲージ溜めとかなきゃ カウンター抜けはできないはずじゃないの? ・・・(^ω^;) 73 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 00 25 31 ID Dr6sGJ/L 相手のレベルが上でカウンタ逃げ出来ないヘタレorゲージ無いのに突っ込んでくるバカ位にしか使えないよな。 弓魔でも無い限り15レベル差はきついと思う。 74 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 00 27 23 ID XCsiU/kQ ヒラヒラ楽しすぎ 75 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 00 38 14 ID qXwL0SL+ 死ぬはず もう釣りって判ってるから帰れよ(^^ 76 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 00 56 41 ID yrb1STOy タイマン相手待ちで 「~~さんがゲームに参加しました」 「~~さんがゲームを出ました」 オンラインがつらい 77 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 01 24 31 ID 7R3wfnun 今日死ぬたんびに「モルスァ」って言うアルメの人に会った 78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 01 26 29 ID gQUhoJO7 何かそのレス前にも見た気がする・・・ 79 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 01 28 55 ID gQUhoJO7 ってそれより、人減って萎えてきたよママン 次のパッチいつよ・・・ 80 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 01 42 25 ID grvtuKtv 最近サバ部屋行くとランカーばっかいる 81 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 01 54 33 ID //0A8srd 勝ちたいからPSを磨き始めたのに、手段と目的が逆転してる希ガス・・・・ Lv10差でフル装備の奴がPSが無いのにサバで勝ちまくりとかストレス溜まりまくりんぐ 同レベルのランカーを相手してやっぱつええなと思うほうが気が楽だ 82 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 02 03 30 ID yrb1STOy lv差20↑で突撃フル装備+勇者アクセの逃げ弓を 忍者服装備竹刀持ちの剣で倒すとなんともいえない快感を味わえる 一回だけだが3 0の完封で勝ったら 「ちょっと今日風邪で調子悪くてさ・・・」とか言ってきた そんなら夜中の四時までゲームなんてしてないでとっとと寝ろ 83 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 02 07 03 ID +PyQg8cV 82 まぁでもまぐれなのは確かだろ クリティカルアタックだけやってても倒せそうだよ 84 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 02 16 11 ID yrb1STOy まぐれだったにしても lv差20↑で突撃フル装備+勇者アクセ 忍者服装備竹刀持ちの剣 これで負ける相手の弓も相当なもんだと思う。 それに勝てない俺もアレだがorz 85 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 05 04 07 ID 8mN/jBkW 82 なんでそんなやつばかりなんだろうな たまには「完敗だ・・・あんたァ強いな。今度練習に付き合ってくれないか?」 みたいな展開が待っててくれても良いのにね。 みんなゴル武器使った? 1回ぐらい使ってみようかと思うんだけど、 いざとなると勿体無くて使えないよこれ。 使用回数50回にしてクリスタル10個にしてくんねーかな。 86 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 05 19 00 ID hOlDsZl2 76 入って直ぐに出る人は、入室On-lineの犠牲者 87 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 08 40 10 ID EMa+TEze ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『部屋に入ってゲームモードが見えたから挨拶しようとしたら i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ いつのまにかロビーに居た』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… 88 名前:暇人様[] 投稿日:2005/10/10(月) 08 57 13 ID Js+V2taT 他人の対戦のリプレイをダウンロードしてみようと思ったら毎回このファイルは 見れませんとか出るので原因を検索してファイル拡張子がどうたらこうたらこう たらでるのもちゃんとしたのに見れないんですがなぜでしょうか。 89 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 09 12 37 ID iH56oiLz 88 それが寝糞クォリティ 90 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 09 38 00 ID JyhVn7na レベル補正知らない人結構多くないか? 裸同士のときに、Lv差15以上あるんで少し装備つけていい?ってきいたら、 ステータスが全然ちがくなりますから;みたいな事言われるんだが・・ 話が変わるが、バージョンアップしてからリプレイがみれない。。 91 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 09 55 25 ID //0A8srd PS探求組とそれ以外でかなり隔たりがあるからなぁ ステータス欄を知ってるだけでもまぁまぁな線行ってると思ったほうが良さそうだ 92 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 10 37 34 ID fjFxOMXX ところで計算してないんだけど Lv25裸とLv16~20程度ならどの程度の装備でちょうどよくなる? 93 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 10 58 02 ID GmEonknG (lv25の香具師の表示されてるステータス+25*7)- (lv16~20の香具師の表示されてるステータス+lv*7) ぐらいの能力値の装備 94 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 10 59 14 ID fjFxOMXX あれ、ステの補正にさらに+7のってるのか… てっきり+2を差し引いて5の差があるものだと思ってたorz 95 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 11 24 13 ID fjFxOMXX Lv25のステは攻撃150 防御125 生命力125 Lv16で攻撃-9*2防御生命-9*1かな…? 攻撃136 防御116 生命116だとすると… Lv25側の実測ステが325/300 Lv16側が248/228 ここまで書いて生命は補正がないことに気がついた 96 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 11 32 32 ID GmEonknG 前スレのどっかでステ補正は表示が+2/lvで実際は+9/lvだって誰かが言ってた 97 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 11 46 29 ID EMa+TEze 表示の話だが、攻撃は+2/lvだけど他は+1/lvなんだよな 98 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 12 25 06 ID fjFxOMXX まぁ補正があっても、「ステ差あるから装備していいですよ」なんて言ったら 余裕こいてるみたいでいやだorz 逆に「装備脱いでください」とかいうのも勝率厨みたいでいやだorz 99 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 12 36 17 ID //0A8srd それとなく軽装備にして様子見でいいんじゃ? 100 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 12 46 46 ID RylFnUGj そこで忍者服ですよ 101 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 14 12 31 ID fjFxOMXX パーティ服改+旅人帽子がお気に入りなんだけど うさしっぽはデフォなので外せません>< 102 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 14 12 42 ID XCsiU/kQ ローマの上下だけがお勧め 103 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 14 23 43 ID +TlAslKf 弓禁止部屋を開いているのが大体魔な件について少し 104 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 14 25 57 ID j84Rnv5o うちの近所に「ローマちゃん」と呼ばれているフィリピン人が住んでいる。 105 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 14 36 47 ID 0AeLEFoq 103 負けじと魔禁止部屋を作ればいい 106 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 14 52 56 ID rx6SnP+O 105 弓オンラインにして何が楽しい まぁ戦士が多くなることもあるだろうが 107 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 15 01 49 ID vC83DGIZ チーム戦にて こちら 戦,戦,魔 相手 弓3 この状況だったら貴方ならどうする? 108 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 15 09 31 ID GnxK6KWt タイマン最強って剣だろ? 109 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 15 35 03 ID //0A8srd 凄いことを思いついた! 用意するもの:チーム戦での魔3人 1人目が開始と同時にLB 1人目のLBが終わると同時に2人目がLB 2人目のLBが終わ・・・(略 これで延々LBを打ち続けられるぜ! これを魔銃三段方式と名づけようと思う。 次の試合:弓*3 VS 魔*3 110 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 01 18 ID D9ACS5bU 107 それ、さっき俺体験したorz Lv6↓部屋でね・・・へっ 111 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 05 19 ID kgZTYB3i http //c-au.2ch.net/test/-/netgame/1128753970/n こんな糞ゲームやめてこっちで遊ぼう 112 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 13 14 ID BzJFQnnK 弓がルームリーダーの所はだいたい森固定になってる権について 113 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 14 23 ID a+PrLnOS タイマンの相手が弓だとやる気が起きない件について 114 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 16 11 ID lMaoIPIS しかしタイマン部屋の6~7割は弓な件について 115 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 18 09 ID vC83DGIZ クエスト部屋が多くて対戦部屋が少ない件について 116 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 23 42 ID VhjKSeZQ 件についてネタはあんまおもしろくないと思う件について 117 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 16 31 06 ID FVK34egE 魔のlv25裸とlv16フル装備が対等な件 118 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 32 09 ID vC83DGIZ もう一時間レスがついてない件について 119 名前:2ch ◆rbRSyakyEM [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 46 23 ID um1pcmmM 112だけ「権について」になっている件について 120 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 53 11 ID vC83DGIZ このままだと「件について」スレになりそうな件について 121 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 53 45 ID Dr6sGJ/L 滑りメガスラみたいに滑り挑発出来れば格好いいのに件 122 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 54 09 ID 1FXlfjvg 今日の晩御飯がピザな件について 123 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 54 45 ID quGKs6VC 流れぶったぎってスマソ サバ森裸 剣1(自分) 弓5 ・・・そっこう死亡(´・ω・`) 自分:「弓ばっかりで辛い、職のバランス考えません?」 相手1:「ヘタだからする死ぬんですよ^^」 自分:「いや・・・弓多すぎると楽しくないので出ます」 相手1:「負け犬はさっさと消えてくださいね^^」 自分:「・・・」 出るクリックする瞬間・・・ 【強制退室】Σ(゚д゚lll) もうこのゲームやめよかな_| ̄|●|i| 124 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 57 02 ID VhjKSeZQ この後 123が叩かれるに4万フラン 125 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 57 55 ID a+PrLnOS 弓はみんな頭に蛆がわいてるんだお^^ 126 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17 59 00 ID Dr6sGJ/L 弓5とかありえなす。でも剣なら逃げながら弓弾いてれば生き残れないか? 前に弓5俺だけ魔で身動きとれなくて楽しかったけどな。 127 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 00 47 ID gQUhoJO7 気持ちは分かるが何か 123も厨に見える 128 名前:123[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 04 27 ID quGKs6VC 126 三角ダッシュで有る程度は弓ガードできるんで、 逃げようと思ったが、左右から打たれたらさすがにガードできなかった。 メガスラでも、終わる瞬間に弓が刺さる(´・ω・`) ほんと身動きとれなかった。。・゚・(ノД`)・゚・。 うまい立ち回りの剣使いは生き残れたりするんだろうか・・・ 129 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 04 45 ID jV8tkFDL 123さんは弓5の時点で速攻退室すべきかな?w 自分だったらそうしますけど・・ ま、強制退室させられると悲しくなりますよね(´・ω・`) 130 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 07 27 ID ohsWl69L 123 俺も気持ちはわかる どんなことがあろうと剣士だからな やっぱその場合は、やりたくはないかもしれんが 自分の場所を確保して人数が減るまで延々と牽制しかないんじゃないか? 待ち剣士とか思われそうだが、強制退室させられるような状況になるよりはいいと思う 131 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 08 29 ID fjFxOMXX 大体6人鯖とか時代遅れさ! これからは4人鯖の時代がやってくる そう思ってた時が自分にもありました… 132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 08 35 ID HQcptjS4 123 魔じゃないんだし、俺だったら結構燃えるかな。 1機は捨てる覚悟で右上か左上を陣取る。 弓だったらこの場所きたがるからね んでできるだけ弓同士を戦わせ死滅させる。 あんま↑に固定でいてレインくらわんように注意は必要。 133 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 10 15 ID HQcptjS4 左右から打たれるんならバーサクどっかん即効じゃね? 134 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 12 57 ID ohsWl69L 133 バーサク発動し始めに投げで止められて終わりなきがする 135 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 13 33 ID Dr6sGJ/L 128 中央下でつったって左右連打してるといいお。 弓ガード出来ないのはただのヘタレだお^^ 弓が近づいてきても他の弓が援護してくれるお! 主なダメージソースはバーサクで。 ってゆう妄想 136 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 18 18 50 ID HQcptjS4 134 弓5もいるからそこまでする余裕はないと思うけどなぁ Jガードでもバーサクできるしね。 でもバーサク自体ダメたいしたことないからあくまで 近づく、逃げるなんかの移動手段への手と思うのがいいかも。 バーサク連打はタノシス 137 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/10/10(月) 18 53 09 ID J+yZIt/m うんこ 138 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 00 02 ID BzJFQnnK よく6人サバなんてやってられるな 逃げ勝ちが多すぎだし実力も糞もねーがね 139 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 02 53 ID 1FXlfjvg 138 雑魚乙 140 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 24 43 ID c6Diw4f/ 魔3:弓3だと魔でも勝てるのね 141 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 27 02 ID +VOY4ZWt 逃げても実力が無ければ最後に倒され勝ち組に入れないよ まぁ最後に勝つ自信があれば逃げるのも一つの手段なんだけどね 142 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 30 18 ID Dr6sGJ/L サバをやる以上狙うは頂点ただ一つ。 これが俺のジャスティス! 143 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 45 55 ID HQcptjS4 1ヶ月くらいプレイしていて、はじめてストーリー読んだ。 もっとストーリー展開をゲームに反映させれば 面白みも増すとおもうんだけどねぇ・・ 144 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 56 56 ID 7whErfso 142 森で常に左上を占拠してる逃げ剣とお見受けシマスタ 145 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 19 59 13 ID NaJAOtNF プレイスタイルが全然合わない… 逃げばっかはきついわ… 146 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 20 18 56 ID Bp0dq/ml だよな、どの部屋行ってもチキンがいてつまらん。 鬼ごっこしてるんじゃないんだよ~〇| ̄|_ 147 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 20 23 13 ID SMu7fhJJ 逃げなどしない。 常に攻めで最初に死んでも、たまに倒した数でちゃっかり勝ち組 これが最近の俺 でも早死で観戦ばかり( A`) 148 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 20 46 11 ID +PyQg8cV ストーリー読んだけど 薄いことこのうえないな 149 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 20 59 51 ID YBDc9L8U 141 残りライフが違いすぎて実力も糞も無い 鯖はリルのオナニー チームもリルのオナニー 150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 21 03 46 ID HQcptjS4 よーしこーなったら 逃げて逃げて逃げまくってやる 究極のチキンスタイルってヤツを極めてやるぜ 151 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 21 09 58 ID y0Mzoq2h 148 メイ●ルストーリーなんて最初はストーリー無かったんですよ、ドドリアさん もうパソコン買い換えて移住するほか・・ 152 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 21 10 38 ID 1FXlfjvg リルはもうPSとか全く関係ないよな 撃ってれば勝ち組みはいってるし 角度調整ちゃんとできれば簡単に勝てる 153 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 21 13 55 ID +VOY4ZWt 149 ( ゚Д゚)ポカーン 154 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 21 33 04 ID BzJFQnnK リルは普段は矢ばらまき 近づいてきたら固定して投げか逃げるか踏んづけるかしときゃ 誰でもある程度強くなる 155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 21 42 03 ID j3he4O0r 154 剣相手で下段から自分から突っ込んでいく俺は強くなれますか? ちなみに448zはあまり得意ではありません。 156 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 22 22 40 ID ohsWl69L 部屋全然ないんだけどどうなっちゃうのこれ 157 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 22 37 16 ID YJcdGQ2m 156 消滅 158 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 22 48 28 ID w4jnWO99 昨今の1:1部屋は逃げ弓・待ち剣士がデフォなのは仕様ですか? 剣士1:1 相手少しでもHP減ったら左上段でうろうろ 自分からの攻めはゲージが2以上ある時orHPマックスの時限定 弓1:1 訳わかんない方向に弓巻き散らしながら移動してるだけ 貯まったらストームアロー やってて面白く無いと感じるのは俺だけじゃないはず 159 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 22 50 53 ID C7jvgpV0 逃げたら追えば いいじゃない 160 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 11 02 ID NaJAOtNF 実際は追っても追いつけない訳だが。 161 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 16 57 ID hOlDsZl2 戦士が三角でも追いつけない弓ってどんだけ速いの? 逃げ剣に関しては放置プレイが良いみたいだよ。 162 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 21 09 ID t4HIp7qs 魔で1 1部屋作っても白投げに対して「ハメですか^^;」とか下手な剣士がうるさいから困る 163 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 24 49 ID y0Mzoq2h 161 逃げながら矢撃たれるからでないかい? それにしても最近人口の低下が目立っているような・・ 164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 27 55 ID pBypmLzi 森の左中や右上に弓がいるとどう攻めていいかわからない で突っ込んで死ぬ 165 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 29 33 ID zB1UBarF チーム戦だと明らかに「零ストーム狙ってますよ」な動きをしても, 普通に当たってくれるから困る。 166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 36 22 ID miq5FTnl 10/11 メンテナンス実施について 『グランドチェイス』のオープンβテストにご参加いただき、ありがとうございます。 10月11日(火)にメンテナンスを実施します。 [メンテナンス予定時間] 11 00~12 30 [メンテナンス内容] (1)一部のプレイヤーに発生している以下の不具合を修正します。 ・経験値、GPを取得できない。 ・クエストクリア後獲得できるアイテムが異常な数でインベントリに格納されるが、 ゲームに再接続した際に消えてしまう。 ・自分が作成したルームに他のプレイヤーが入れない。 (2)接続に関する問題の調査 皆様にはご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。 今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。 167 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 40 52 ID LwdAFBgj 今日死ぬたんびに「モルスァ」って言うアルメの人に会った 168 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 42 07 ID 0AeLEFoq 163 いきなり報酬半減じゃ今までやってた人のやる気も減退する罠 ある程度古参がなれた今じゃあ新規も入りにくいだろうし 何よりもMMOとして同時プレイ人数制限と会話の必要性のなさが痛いと思う ところで階級制度のおかげで追い出されたわけだけど今初心者chってどうなってる? 166 明日からクエスト部屋増えそうだな 169 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 44 07 ID 2VKkQG0a 初心者にもまだ100人ほどいるぞ 170 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 46 31 ID 0AeLEFoq 意外に多いんだな、㌧ 171 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 54 23 ID BzJFQnnK 勝率が出てから強い弱いがわかりやすくていいな 40%付近は確かに弱い奴が多い こいつなんでチーム戦で戦ってるんだ? っていうほど自分勝手な動きしかしない奴ばっかや 172 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 23 59 09 ID Dr6sGJ/L ここで勝率30%の俺が登場ですよ 173 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 00 46 ID grvtuKtv ランカーばっかのサバ部屋行きまくってアボンしまくってる漏れ勝率50% えぇ・・・チム戦で勝率上げてます 174 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 04 52 ID ufnSXv/c 遠距離ばっかだと萎えてやる気無くすから 勝率が下がる俺ガイル 味方も遠くで弓撃ってるだけってさぁ… 175 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 05 01 ID +zbw3Ji2 昨日タイマンで弓にボコられて40%割ったぜ 176 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 05 40 ID Nc5+9ci1 へたれ高レベル共は タイマン部屋→2PCで入って開始→上げたい方を勝たせるために相手を退出 繰り返してるのか90~95%ってのが目立つな 馬鹿じゃねーの 177 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 06 31 ID HeEG3lN9 ここで勝率20%台(約50戦時点)の俺が来ましたよ。 178 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 07 22 ID KFuEKnGV 174 それで思い出したけど、「やる気無くなった」とか 言ってチムで何もしなくなる奴居たけどそれは止めてくれな。 179 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 11 37 ID UzDtKD1D チームといえば 矢に射られてる時に味方の剣士が間に入って 矢を全部弾いてくれとちょっと嬉しい気持ちになるのは私だけでしょうか? 180 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 13 09 ID Xyx574hj サバ飽きてきたからチームに入ってみたりしてるんだが時々凄いのいるな。 181 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 13 23 ID ufnSXv/c 178 心の中で毒づきながら戦うので大丈夫です。 やる気無くなったら辞めるお^^ 182 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 13 36 ID o76tc1mQ もうすぐ150敗で勝率30%切りそうな俺が登場しました。 183 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 17 01 ID A/sxK5Ta 鯖だと勝ち続けてもバレないから とうとう勝率が85%突破した私もいますよ。 因みに250戦 184 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 21 40 ID KFuEKnGV 181 変な事言って悪いね、あの時はどうかと思ったもので。 何も言わず戦う姿勢だけでも見せてくれてたら 俺は十分なんだけどなぁ。勝率があるとギスギスしてしまうな。 185 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 26 35 ID FOZGpDiC 2PCで1500勝してるからちょっとやそっとじゃ勝率下がらないお! 186 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 38 09 ID ZTt81dnI 168 一応つっ込んでおくけどMMOではない 187 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 46 58 ID A4O71WS9 ・経験値、GPを取得できない。 ・クエストクリア後獲得できるアイテムが異常な数でインベントリに格納されるが、 ゲームに再接続した際に消えてしまう。 まさか俺のために・・ネクソン・・・! 188 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 55 07 ID 2JXse764 勝率10%の俺はどうしたら・・・ 189 名前:187[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 57 41 ID A4O71WS9 ちょwwww今バトってきたら 直ってないじゃん!!ちょっとネクソンに感動してソンした! 190 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 00 59 56 ID GqfLxuIo 10月11日(火)にメンテナンスを実施します。 [メンテナンス予定時間] 11 00~12 30 191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 00 02 ID o76tc1mQ おじちゃーん 今日の11時からだよ まだ1時だよ 192 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 01 57 ID 7WZ6w55B おぃ、おまいら。 また新しい韓国人発見したぞ。 koreanUserだ。Uの部分が小文字か大文字か忘れちまったが 剣の動きヤバス。三角ダッシュしまくり。 一応4戦2勝。だが、2回勝てたのは運とLv差と言ってもいいかもしれない 三角ダッシュも全然使えない俺がjzからのコンボでなんとか倒せる。 俺と相手は裸だったが、9Lv差で俺の方が上だったからな もっと対戦して技盗みたかったのにフリーズ落ちorz 自由チャンネルいけばまだいるかもしれないが。 193 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 02 24 ID XehU4V4F ここで勝率40%の私が来ましたよ チームで自分勝手な動きしてごめんなさいorz ていうか話題に乗り遅れた予感Σ(゚Д゚;Ξ;゚д゚) 194 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 05 08 ID Io9oAoAz 今日死ぬ度に「ファー…ブルスコ」って言うアルメの人にあった 195 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 06 01 ID o76tc1mQ ぎりぎりセーフ、 まだ大丈夫だお^^ 196 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 08 35 ID mxt9MEgR 192 Uは大文字。二戦二勝で途中退室された。 リプ録ったが現状じゃね・・・・ 197 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 09 57 ID 7WZ6w55B 196 他の韓国勢とは戦ったことないのだが、koreanUserは強い方なのか? 198 名前:187[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 14 07 ID A4O71WS9 ネクソンごめん! 期待して待ってるポ 199 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 19 40 ID mxt9MEgR 197 三角と2Zが上手い。物凄く。frameと同等くらいかも。 俺は逃げ弓なんだけど、逃げ切れませんorz Lv差で押し切った。 200 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 23 46 ID GqfLxuIo lobbyで部屋探してる時にどっかの部屋が 6/6→5/6→6/4・・・1/6ってなって消えていくのを見るのが密かな楽しみ 201 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 26 13 ID XehU4V4F 6/4になる奇跡を目の当たりにしました これは、まさに…奇跡…! 202 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 32 22 ID vGGApbLT 6/4になってますよっと 飽和状態? 203 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 01 46 30 ID GqfLxuIo 言い訳はしない。それが勝率18%クオリティ 204 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 02 01 42 ID xMFxwfPz 今日一回死ぬ毎に「モルスァ」っていうアルメの人に会った 205 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 02 03 10 ID mxt9MEgR それ俺 206 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 02 08 48 ID XehU4V4F 今日 てかさっき こちらが勝利するたびに「モルスァ」って言う人を見た こちらが負けたときは何も言わなかった その後モルスァって言いながら別の部屋に入室したら蹴られた 207 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 02 09 21 ID Dq2tC6nY 168 報酬半減?経験値が半分になったってことですかい? 凄く・・・・初耳です・・・・ 208 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 02 12 49 ID HeEG3lN9 遠征のみ半減だな。 逆に対戦はむしろ増えてるけどな。 209 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 04 34 59 ID 5QC86Vti 207 Wikiぐらい見れ、大抵の事なら載っているぞ 210 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 04 45 42 ID xIgs7iw/ クエで必死なやついるんだけどwwww 211 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 06 15 14 ID ij/TMWHC 弓だから勝てないと言い訳するスレはここですか? 212 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 08 37 58 ID CKPPP2zs 戦士ってさ、対戦のとき 十字キーを速く一杯押したほうが勝たね? 必要だと見極めた時だけ動こう、とか思ってると負ける。 とにかくダッシュ&ジャンプしまくると勝てる。 これってもしかしてラグってるから? 213 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2005/10/11(火) 08 43 22 ID RFsodenh 今さば全体で7人しかいないな・・・ 214 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 08 59 55 ID TWfWQDEx 前回のうpデートからリプレイ見れないんですけど? ってネクソソにメール送ってみるかな。 アレないと正確な反省ができん。 215 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 10 59 02 ID XWJEbTOn さーて、そろそろメンテの時間だなっと。 今回は期待していいのか、寝糞よ?? 216 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 11 07 48 ID Mn9zJDIo 期待するな さらに悪くなる予感 217 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 11 41 39 ID XWJEbTOn 入室オンライン改善されるかも怪しいしな…。 ただせめてGPちゃんと入るようにしてくれよ(´・ω・`) 218 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 12 11 27 ID e0lA1RoC メンテ延長・・・か。 219 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 12 38 18 ID HeEG3lN9 延長なの? 220 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 12 39 03 ID CKTQwpUa 『グランドチェイス』のオープンβテストにご参加いただき、ありがとうございます。 本日のメンテナンス時間を延長致します。 [メンテナンス予定時間] 11 00~13 30 皆様にはご不便をお掛けし、大変申し訳ございません。 今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。 221 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 12 53 18 ID HeEG3lN9 まぁいつもの事か おかげで外出前にできなくなっってしまったよ 畜生 222 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 13 13 50 ID 5QC86Vti 延長は初じゃないのかな いつも以上に切迫しているのだろうな~ 223 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 13 32 45 ID /rTXGP8M はいはい、お前らゲームスタートできますよ。 224 名前:908[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 14 43 20 ID aV4IHaW7 はいはい、中古でテイルズのディスティニー買いそうですよ。 orzたかが音声ファイルのために・・されど音声ファイル・・うーむ 225 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 16 35 39 ID QEKfdMsC 緑川光のピコピコハンマーくらいしか聞き所無いよ 226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 17 11 02 ID pmNpRpj6 なんか俺調子いいときマジで神のような動きをするんだけど 227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 17 36 40 ID QEKfdMsC 調子良いと敵の動き読みまくりんぐでやばいね 228 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 08 42 ID bQnc6z4+ 2 2で仲間が下手だとまじで萎えるな 仲間剣でLBしてんのに右上で見てるとか 何してんの・・・ なぜか魔を狙いにいって即効潰されてるし。 殆んど2 1だったよ 3 3のときは目立たないけど2 2だと うまい下手すぐ分かるなー 229 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 25 10 ID pmNpRpj6 俺は2 2は絶対やらない 仲間が足引っ張っても嫌だし自分が足引っ張ったらもっときついわ この前2 2ですぐ三機死んだときホントこのゲームやめようかと思った 230 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 38 12 ID fxOMT7wL 最近ログインしてもロビーで放置して他のことすることが多い。 なんかやる気出ないお。 231 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 43 16 ID XehU4V4F 2:2は気心合った仲間と練習すると楽しいおー 232 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 48 06 ID Mn9zJDIo 3 3も知り合いと組んで戦うと負けてもイライラしなくてすむよね 233 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 50 54 ID pmNpRpj6 友達も知り合いもいねーーーー 234 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 18 52 05 ID ufnSXv/c 233 よし、組もうぜ 235 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 20 45 02 ID cZiJA9Kw 233 いやいや俺と組もうぜ 236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 04 04 ID nk0oXJzj 233 いや俺と闘ろうぜ 237 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 06 02 ID Ns8gHsPm 234、 235 んじゃ3人でチーム組もうぜ 238 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 09 07 ID /8sTkp0T 233の人気に嫉妬 239 名前:908[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 23 51 ID wp4IROvB 225 いや、アレだ、弓の声を探してるわけだ。 ディス1あれば剣はルーthにも出来るし マホはすでにアーtyクオリティ 残る弓。嗚呼弓。 ココまでして音声変えてやりたい俺って・・クッパオンラインしてきまorz 240 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 27 25 ID XehU4V4F ヒント:「TOP」「努力の男」 241 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 28 38 ID nk0oXJzj 239 ヒント:「TOD」「一日千秋」 242 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 36 46 ID XehU4V4F 241 それにしたくてTOD買おうとしてるのでは! 243 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 41 54 ID SKkEZm3b 239 ヒント:「TOD2」「男女」 244 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 45 34 ID UQ1EPLiW メタル→トリュ~! レイン→シンテン! ストーム→無益な・・・ 245 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 50 30 ID ufnSXv/c いっそのこと全員まとめてチー ここまで書いてクランあればいいのにと思った 246 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 21 50 34 ID UQ1EPLiW メガスラ→ザン! ソドファ→カマイタチ! クリテX→すないぷえあ! 247 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 06 19 ID QEKfdMsC 弓を「ギルティブレイク」のおっちゃんの声にして、剣を「てめぇの顔も見飽きたぜ」のおっちゃんの声にして、魔は…オサーンいないや。 248 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 12 34 ID FOZGpDiC 弓はナナリーじゃダメですか 249 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 13 18 ID A4O71WS9 うお~!クリスタル、経験値、GPバグ直った~ ネクソンありがとう! 250 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 13 59 ID 3a/1okNT しかしアイテムが売れない罠 251 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 15 43 ID UQ1EPLiW 247 メテオ使うたびに セレスティアレスターフルボイス 252 名前:雪巫 ◆tlUCQT0hjk [sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 18 46 ID XehU4V4F あえて全部男声にするのはどうだろう… メガスラ→驟雨双破斬(TOP:クレス) ソードファイヤー→魔人滅殺闇(TOD2:ジューダス) クリティカルX→龍虎滅牙斬(TOE:リッド) メタルショット→疾風(TOP:チェスター) レインアロー→震天(同上) ストームアロー→雹雨(TOD:ウッドロウ) ストーンカース→ストーンザッパー(TOD2:カイル) ライトニングボルト→サンダーブレード(TOE:キール) メテオ→メテオスォーム(TOS:ジーニアス) マジックシールド→バリアー(TOE:キール) リバースグラヴィティ→グラヴィティ(TOS:ジーニアス) キュア→(TOE:キール) 声が変わりまくって酔いそう 253 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/10/11(火) 22 27 02 ID ufnSXv/c 落ち着け、それ全部買わせるのか 254 名前:名も
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autolink() GG/S23-078 カード名:大空の下 レド&チェインバー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《パイロット》?・《軍隊》? 【永】 他のあなたの前列の中央の枠の《パイロット》のキャラに、レベルを+1し、パワーを+500し、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 アル…アリグ…アリガトウ レアリティ:R illust. 13/07/29 今日のカード。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41292.html
登録日:2019/01/25(木) 18 04 02 更新日:2023/07/17 Mon 16 40 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 17年冬アニメ OVA PSVita SEGA アニメ グラフィニカ ゲーム スマホゲーム セガ セガゲームス ソーシャルゲーム チェインクロニクル パチスロ化 佐倉綾音 光をつかむ! 内田真礼 石田彰 集え、新たな義勇軍へ―― 圧倒的なボリュームのシナリオと800体以上のキャラクターが織り成す チェインシナリオ王道RPG! ◆概要 『チェインクロニクル』(Chain Chronicle)は、2013年7月26日にセガゲームス(旧セガネットワークス)から配信されたスマートフォン向けオンラインカードバトルRPG。公式でもよく用いられる略称は「チェンクロ」。 基本料金は無料。精霊石と呼ばれる課金アイテムによって、ゲーム内でガチャを引いたりできる。 現在までのストーリー構成は3部まであり、 物語の舞台となっているのは、最果ての大陸「ユグド」。突如現れた暗黒の魔物たち「黒の軍勢」によって、人々に大いなる危機が訪れようとしていた。このユグドの危機を打開すべく、ひとりの名もなき戦士が、義勇軍を結成して立ち上る——。(公式サイトより) ここまでが第1部および第2部までのストーリー。 ストーリー性を最も重視しているゲームなので、1部→2部→3部と続けてプレイすることをお勧めするが、いきなり3部からスタートすることも可能。ただし2部は1部をクリアしなければ物語を読むこともできない。 そして、3部のあらすじは、 黒の軍勢を生み出していた根源を倒し、義勇軍が勝ち取ったのは真っ白な未来。それから5年後、はじまりの大陸ユグドを舞台に英雄に憧れる少年、魔法の刻印を宿す少女、記憶喪失の踊り子、機械の少女、修羅道を進む青年の物語が幕を開ける。 となっており、3部は2部からおおよそ5年後を舞台としている。 しかし、主人公が3部からは5人となりストーリーこそつながりはあるものの、各主人公の拠点を中心に物語が進行されていくため実質1,2部とは全くの別物であるため新規プレイヤーでも問題なく3部からプレイできるようになっている。 ◆ゲームシステム バトル自体は「画面左からせめてくる敵が画面右の自陣に到達したら負け」というアクション・タワーディフェンス方式。 「wave」システムが採用されており、ボス戦も含め全ての敵を倒した場合のみ次に進めることができる。敵キャラクターはガイコツやゴブリンなどファンタジー要素の強いゲームではおなじみの敵キャラや、巨大ドラゴン・果ては謎の機械とまで多彩。 主人公たちが宿敵として戦う相手は1、2部では『黒の軍勢』。3部では『白き異形』と呼ばれる正体及び発生源が不明の化け物。 ただし、これらの正体は物語を進めるにつれて徐々に明らかになっていく… 戦闘は4人+1人(フレンド)で行う。戦闘不能になった場合2人までサブパーティキャラが戦闘に参加する。 プレイヤーがガチャや物語で手に入れるキャラクターはすべて『アルカナ』と呼ばれる。 アルカナは職業によって5つに分類され、以下の通りとなっている。 ◆職業 戦士:近接攻撃して、騎士を克制。クリティカルが出やすい。対応色は赤色。騎士と違って遠距離攻撃には弱いが、一部のアルカナは自らの能力で反射することができる者もいる。攻撃力が最も高いため、慣れないうちは戦士キャラを筆頭にパーティ構成を考えるととても楽。最初から最後までお世話になる、オールマイティーな職業。主人公もこれ。 騎士:近接攻撃して、弓使いと魔法使いを克制。対応色は青色。戦士と違い、鎧や盾を持っていることが多く、遠距離攻撃を軽減することができる。また防御力に優れていてHPも高いものが多いが、クリティカル率はそこそこ。必殺技でHPを回復したり、鼓舞などで強化したりすることができるキャラも多い。 弓使い:遠距離攻撃して、戦士を克制。対応色は黃色。物理属性の遠距離攻撃ができる職業。その名の通り弓職のキャラクターが大半を占めるが、2部からは『銃』『狙』といった拳銃あるいはライフルなどの武器種が加わる。ダンサーや暗殺者などが主にこの職業に就くことが多く、必殺技でパーティ強化や状態異常付与などが得意なキャラクターが多いのも特徴的。 魔法使い:遠距離攻撃して、戦士を克制。対応色は紫色。弓使いとは違って、こちらは魔法属性の遠距離攻撃を得意とする職業。攻撃時に相手を貫通して後続のキャラクターにもダメージを与えるといった能力を持つ者もいる。近年は魔法を得意としていない魔法使いなどが現れて、戦士の役目を担うものも出てきたためパーティの幅が広がった。 僧侶:隊員と自身のHPを回復。攻撃も可能。対応色は綠色。戦場にいる間はパーティの仲間を自動で回復してくれる大変ありがたい職業。最も数が少なく、初期は珍重されてきたが最近は戦士でも自動でHPを回復してくれたりWAVE開始時に最もHPの少ない仲間を回復するといった能力持ちが現れてからは若干影が薄い可哀そうな職。ただし、必殺技で大幅にHPを回復してくれるのは主に僧侶だったりするのでまだまだ現役。シスターや医者などが多い。 以上の職業のほかに、個性を表すための本職、および復職等が職業マークの隣に英語で記されているのがアルカナカードの特徴。 主人公はWarrior、3部主人公の一人であるヘリオスは最初からHeroと書かれている。 ガチャは酒場形式となっており、ストーリーを進めるごとにひけるガチャ内容が増えていく。 もっとも、近年はイベントガチャやコラボレーションガチャを引いたほうが強いキャラが手に入る傾向が多いため、どちらを引くかはプレイヤー次第。 さらに、これといったぶっ壊れキャラなどもあまり存在しない(ないわけではないが、期間限定キャラクターであったり、イベントの報酬だったりが多い。)ため、インフレが進んだ今日でもイラストが好みのキャラクターがいる酒場ガチャを引くのが最も楽しめる。 最高レアリティは『SSR』と呼ばれる星が5つあるアルカナカード。ダブルSレアだったり、エスエスレアだったり呼び方は様々。公式ラジオなどではエスエスレアと呼んでる方が多いか。 通常の酒場ガチャでは、1部及び2部は10%、3部の酒場ガチャ及びイベントガチャでは7%の確率で排出されるなど、ほかのスマホゲームと比べると良心的な確率で手に入れることができる。 しかし、1部と2部は週によって排出されるキャラが変わるピックアップ方式と呼ばれるガチャ形式になっているため、ほしいキャラがピックアップされるまで1か月待つこともザラ。気長に待とう。 また、コラボレーション先はかなりマニアック向けなものが多いことや、自社コラボが多いことでも有名。 同じセガゲームスの『戦場のヴァルキュリア』とコラボしたり、『サクラ大戦』ではガチャ開催期間を2回に分け、帝国歌劇団メンバー全員がSSR化されたことが話題になった。 コラボレーションBGMがつくこともあり、今は入手できないがトトリなどのキャラクターをパーティの先頭に配置すると、アトリエシリーズの『YELLOW ZONE』が流れるようになるなどファンには堪らない仕様などもある。 最近だと、『とある魔術の禁書目録』や『オーバーロード』コラボが記憶に新しい。また、『転生したらスライムだった件』とのコラボレーションも近日開催予定。 ◆冒険の舞台 始まりの大陸、『ユグド』の中でもいろいろな領土に分けられている。各領土にはクエストをクリアすることで到達できる酒場が存在し、そこで新たな舞台の仲間を増やすことができる。各アルカナにも所属があり、主に表記はこれに準拠する。 ●副都 最初の舞台。副都酒場に到達するまでが主なチュートリアルの流れ。初心者はここでゲームシステムとガチャシステムを学んで義勇軍が発足する。 ●聖都 二番目の舞台。マップでは副都と繋がってはいるが、物語上では二番目のステージといった扱い。騎士キャラクターが殆どで、回復、守りに特化したアルカナが多い。 ●賢者の塔 その名の通り、賢者…もとい魔法使いが多く所属する。塔は3つあり、それぞれ力の塔、生命の塔、運命の塔に分かれる。力の塔には力の賢者「メルティオール」、生命の塔には「ディルマ」、そして運命の塔には「ファティマ」と呼ばれる3賢者がおり、主人公たちに協力してくれる。 ●迷宮山脈 まるで迷路のように入り組んだ地下帝国。そこには土妖精と呼ばれるドワーフのような種族と、炎を操る力に長けた火妖精が住まう。土妖精はドワーフらしく、鍛冶が得意で火妖精はのんびりおおらかな性格でもふもふな体を持つものが多い。 ●砂漠の湖都 砂漠の中のオアシスが舞台。旅芸人や曲芸師、舞姫や歌姫、果ては砂漠の遺跡専門の盗賊などが多く所属する。アルカナもスキルが『歌』や『舞』などでバフをかけることが得意なキャラが多い。 ●精霊島 森妖精が主に暮らす、ユグドの中でもほぼ鎖国状態と化している領土。森妖精は基本的に多種族との交流を好まない性格を持つものが多いため。ただし、一度仲間になれば心強いキャラクターたちが多い。 動植物の祝福を受けている者は、その動物特有の能力を授かることができる。 ●炎の九領 主に鬼と呼ばれる種族が住む血気盛んな領土。所謂日本風な街並みや建物が多く、侍や武将がモチーフのキャラクターが多い。1~9つの領土に分けられており、それぞれの領主が城と領土と民を守る。 実は鬼も昔は鬼妖精と呼ばれるほどの種族だったらしい。 〇夜明けの大海 第2部のスタート地点。船を手に入れた義勇軍が最初に訪れるマップ。所謂外海と呼ばれる世界で、ユグドとの交流はほとんどなかった。新世界と呼んでも差し付けはないほど文化は異なり、『銃』『狙』などのピストル、ライフルを扱うキャラクターが多い。また島々から成り立っている関係上、海賊や商人のキャラクターが殆ど。 〇ケ者の大陸 獣の変換ミスではなく、『ケ者』が正式名称。 犬鼻族、猫爪族、兎耳族、虎牙族、狐尾族の5つの部族からなるケモナー大歓喜の大陸。コスプレなどではなく、獣人と呼んだほうが正しいか。素手で戦う者が多く、中には拳から魔法を発射して攻撃するキャラクターもいる。 〇罪の大陸 その名の通り、犯罪者が世界各国から集められる所謂『監獄島』。しかしその実態は無法地帯と化しており、毎日喧嘩や強奪などの事柄が相次ぎ、看守はいるものの囚人の数が多すぎてさばき切れていないのが現実。憤怒の獄、愚痴の獄、貪欲の獄に囚人はそれぞれ振り分けられていて、互いに日夜争いあっている。 〇薄命の大陸 10歳前後までしか生きられない種族が住まう儚い人生を背負った者たちの大陸。それゆえ、彼らは人間とは少し異なる体の構造で、大陸内にある『木』から生まれてくる。同じ枝の子供たちはみな家族として共に暮らす。それぞれがその短い人生を一生懸命生きようと奮闘するのが最大の魅力で、短い人生の間に何かを成し遂げようと生きる『受命者』、どうにか長生きしようとして旅を続ける『探究者』、半ば短い人生を諦めて非行に走ったり好き勝手に生きる『ハグレモノ』に分けられて生きている。シリーズの中でも最も重いストーリー性を持つ大陸。 〇鉄煙の大陸 スチームパンクな世界観がモチーフの大陸。機械と呼ばれる古代文明の遺失物を発掘し、生活に活かすことを生業とする者が多い。この大陸のアルカナには名前の後ろに数字が書いてあり、その数字はキャラクターの『機械化率』を表している。所謂サイボーグのような人間を『機族』と呼び、機械化をしていない人々を蔑み、また非機械化人間も機族を排除しようと考えている。 〇年代記の大陸 この物語のヒロインであるフィーナと、そのお姉さんリヴェラの生まれ故郷。管理者の一族と呼ばれるクロニクルの管理者が住まう大陸だったが、黒の軍勢に滅ぼされた。しかし、その年代記の館には大陸を滅ぼされ、またその体も黒の因子に飲み込まれて魔神化してもなお、管理者を守るという使命を全うしようと佇む『切望の魔神』がいる。 〇黒の大陸 義勇軍の宿敵である、『黒の根源』が最深部で力を蓄えている、1部・2部の実質的なラストダンジョン。今まで仲間にしてきたキャラクターを駆使しないと勝てないくらいの強敵ばかりがわんさか出てくる。ラストバトルはパーティのメンバーによってエンディングが若干異なるなどの粋な仕様もあるため、義勇軍パーティで挑むなどチャレンジしてみてはいかがだろうか。 〇レムレス島 黒の軍勢がなぜか近寄らない異質の大陸。ウエスタン風な街並みやキャラクターが多く、ガンマンや荒くれものが多い西部劇を形にしたような大陸。ちなみにストーリーにはほとんど携わらない理由としては、各アルカナのイラストレーターなどとのコラボレーションを常設した大陸だから。 ◆主なキャラクター 総キャラクター数はゆうに1000を超えているため、主要なキャラクターのみを紹介する。 1部及び2部の主要キャラクター 主人公(ユーリ) CV 石田彰 われらが主人公。プレイヤーの分身となるキャラクター。名前を決める際はこのキャラクターに反映される事となり、プレイヤー自身が義勇軍の隊長となって物語が進行する。 デフォルトネームはユーリ。ただし、プレイヤーや公式イベントなどでは、必殺技の際に言うセリフ『光をつかむ!』から名前は『光尾掴』『ツカム』と呼称されることもしばしば…。これはネタよりではあるが、公式からも使われることもあるため、『ツカム』は愛称として定着していると言ってもいいかもしれない。 この呼び名を嫌う人も少なからずいるため、注意して呼称すること。 「光をつかむ!」 フィーナ CV:佐倉綾音 この物語のヒロイン。チェインクロニクルと呼ばれる、この世界のすべてを記してある重要な書物を持っている少女。職業は僧侶。彼女の持つチェインクロニクルを巡って、このゲームの物語は始まった。 料理が下手であるという強烈な個性があり、バレンタインイベントで『フィーナのチョコ』という斬武器が配布されたが、そのステータスは『攻撃:1/クリティカル:15/防御:1/通常攻撃に毒を付与』という見るからにも恐ろしい武器を作り出してしまった。 しかし、この料理が下手という個性にもとある理由があり、これは2部で明らかとなる。 「信じていますから…。」 ピリカ CV:内田真礼 主人公の相棒。見た目は女性的であるが、一人称はオイラ。しかし性別は中性的である。六枚の羽根を持つ妖精だが、ストーリーの中でたびたび『羽虫』『虫けら』呼ばわりされることが多く、プレイヤーもその例外ではない。 ゲーム中ではBOSSWAVEの途中に、キャラクターが必殺技を使うために必要なマナを持ってきてくれるため大変お世話になっている。 また、虫けら呼ばわりされるのはほかにも理由がありガチャの際の演出で、星4以上が出る際はこのピリカが確定演出として出てくる。しかし、星5の際はユグド様が出てくる可能性があるため(高確率でユグドであるが、確定ではない)ピリカが出てきた場合はほぼ星4のことが多い。もっとも、ピリカ演出の際でも星5が出てきて拍子抜けすることもあるので、あきらめずに期待しよう。 「こ、これは…!」 カイン CV 内田真礼 主人公と最初に仲間になった、相棒枠。職業は騎士。必殺技は横1列を薙ぎ払うスラッシュ系で序盤は大変使いやすい。また、最初期の☆2アルカナを限界突破し、最大レベルまで上げることで昇華アルカナを手に入れられるクエストが第2部以降実装された。これは義勇軍の初期の仲間すべてに適用されている。 「ここは抑える!…エフォルスラッシュ!」 ミシディア CV:内田真礼 義勇軍の初期メンバーの一人。職業は弓使い。なお義勇軍メンバーに内田真礼3人、佐倉綾音は2人いることになる。義勇軍のお姉さん的存在で、貴重なツッコミ役。まだ無茶しがちであった初期のカインをなだめ、叱り、共に成長してきた。 「オーラショットォ!狙い…撃つ!!」 マリナ CV:佐倉綾音 義勇軍の初期メンバーの一人。職業は僧侶。フィーナが来るまでは唯一の僧侶であったが、早々にヒロイン役を分捕られるかわいそうな子。しかし、フィーナと比べられがちであるが、スキルは回復でありフィーナは攻撃スキルのため住みわけはできている。キャラクター性も大変優しい性格であり、ドジっ子属性持ち。たびたび何かにつまずいて傷を作る義勇軍の癒し系。 「生命の波動よ…エンジェルヒール!」 ペイシェ CV 花澤香菜 第2部から仲間入りとなる、義勇軍の航海士。精霊島と呼ばれる森妖精の住まう島出身で、海風の氏族。魚の祝福を受けており、魚を自由自在に操る能力を持ち、たびたび海の魚たちに様子などをうかがって安全な航海をやってくれている頼りがいのある子。また、第2部実装当初では初めての武器種『拳』を持つアルカナだった。 「セイレーネスインパクト!ざっぱぁ~ん!」 黒の王 主人公及び義勇軍が宿敵としている、全世界の敵。第1部のラスボスである。その正体は物語の途中で明らかになる。 魔神エイレヌス 黒の王に仕える、魔神と呼ばれる黒の軍勢のリーダー的存在。しつこく主人公やフィーナを付きまとう。ただし、魔神は他にもたくさんおり元々は人間であった者もいる。 黒騎士 黒の王に仕える、謎多き騎士。黒い仮面に黒いマントを被っているが素性を晒さない。しかし、物語終盤で彼の正体が分かるが… ユグド 舞台となっている大陸名と同じ名前だが、それには深い理由がある、ユグド大陸のクロニクルの管理者。このお方がガチャの際に演出で出てくると星5の最高ランクのキャラクターが出てくる確定演出となっている。 「運命は廻り続ける…。」 第3部の主人公たち ヘリオス 復興中の王都に住まうごく普通の少年。突如体から『白い剣』が現れ、それを振るうことで白き異形を神の如く切ることができる。しかし、彼の体にはとある秘密が…。職業は戦士。 「未来を…寄越しなッ!」 アリーチェ 賢者の塔で日々魔法を学ぶごく普通の女の子。色気が足りないといわれるのが最近の悩み。魔法が苦手で事あるごとに失敗するが、彼女には封印されている記憶が眠っている。職業は魔法使い。 「私のありったけ、全部持ってけーッ!」 エシャル 砂漠の湖都に面した海で記憶喪失のまま意識を失って倒れていた少女。劇団『砂漠の薔薇』に助けてもらい、彼女もその一員となる。職業は戦士。 「ハッピーエンドしか、認めない!」 セレステ 精霊島の世界樹に突如落ちてきた機械仕掛けの卵の中から現れた、空色の体をした少女。体は機械でできているようで、ちょっとやそっとのダメージは無効化するうえ、背中に翼をはやして空を飛ぶこともできる。ただし、部外者を嫌う風習が残る精霊島ではセレステを追い出そうとする森妖精たちも多い。職業は騎士。 「噴き出せ!貫け!」 アマツ 生まれつき、角を持たないで生まれてきた鬼の青年。短気な性格で、自らを『角なし』と呼ぶ輩には毎回食って掛かり、我流の刀でたたっきる。怒りや感情が高ぶった際に、『灼角』と呼ばれる炎の角が生える。職業は戦士。 「ごちゃごちゃ、うるせぇなッ!!」 運命は廻り続ける… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 初版作成者さんは初版作成日をwiki誕生よりも前に設定し、タグもつけず、コメントを破壊し、一体何がやりたいのでしょうか?意見をお聞かせください。 -- 名無しさん (2019-01-25 00 08 37) 多分ソーシャルゲームの記事ベースに書いたのを変え忘れたオチじゃないかな、コメント内容と登録日的に -- 名無しさん (2019-01-25 10 16 54) 初版作成者です。2番目の方が仰っている通りのオチです。申し訳ありませんでした。規約違反等に該当するようでしたら消去などをして頂いて構いません。 -- 名無しさん (2019-01-29 16 49 36) とうに終わったと思っていたのに十周年とかやってて驚いた -- 名無しさん (2023-07-17 16 40 55) 名前 コメント [部分編集]